《星穹铁道》弃游跑,“崩坏宇宙”野心大
“只有米哈游才能打败米哈游。”
(相关资料图)
《原神》上线近三年,开放世界+二次元成了各路厂商排兵布阵的主战场,前有完美世界的《幻塔》,后有近日发布实机演示的《鸣潮》(库洛游戏),但没有一个能撼动目前《原神》的霸主地位,更别说取而代之。于是,越来越多的人相信,能够终结《原神》上升势头的手游,只能来自于米哈游自己
——崩坏宇宙4.0的《崩坏:星穹铁道》(后文简称“《星铁》”)、二次元动作游戏《绝区零》。从诞生那刻开始,这两款游戏便成为业内外关注的焦点。《星铁》于今年率先宣布公测并开启下载预约,截止到公测前一天(4月25日),这款游戏已经在114 国ios应用商店免费榜登顶。
4月26日,《星铁》公测正式开启。开服后不久,就有人贴出截图,在二手交易市场闲鱼,uid为100005200的账号,标价9999,显示已卖出。而闲鱼上其他,有较为强力角色的初始账号,售价在150元左右。
作为继《原神》之后,米哈游最新推出的手游,它能否如外界预期的那样“革了《原神》的命”,米哈游的IP宇宙又是否会因为它的加入而变得更加完整?
预言家游报于《星铁》开服后第一时间进行了深度体验,并与多位玩家、游戏人交流发现,《星铁》的诞生汇聚了外界的期待与米哈游的野心,但它绝不会成为下一个《原神》,而是米哈游“崩坏宇宙”野心中的一块碎片。
上午排队,下午弃坑
从预约成绩来看,《星铁》当得起一个“爆”字,但预约的火爆并不代表公测及长线运营也会一直“爆”下去。更值得玩味的是,开服后的《星铁》并未能冲上热搜榜单,反倒是隔壁《原神》的新角色白术pv,在发布后1个来小时便冲上热搜。
《星铁》在多国榜单的登顶并不令人意外。游戏策划赛赛甚至认为“如果没在海外多国登顶,那才令人意外”。确实,在这三年里《原神》的成绩,特别是在海外可以说是攻城略地无人能阻,加之欧美地区上半年并未发布多少重磅手游,《星铁》预约登顶在情理之中。
值得注意的是,《星铁》的预约者中,有很大一部分是《原神》玩家。最近《原神》正值大版本更新前的长草期,这些做了日常无事可干的玩家,涌入了同是米哈游出品的《星铁》,有些人甚至连《星铁》是什么类型的游戏都不知道。
比如玩家雪莉酒。
雪莉酒是《原神》开服玩家,“既然是米哈游的新游戏,我肯定要试试的”。直到公测前一天,她才知道这是款回合制游戏。和雪莉酒想法一致的大有人在,据她介绍她所在的《原神》玩家群中几乎有2/3都预约了《星铁》,群聊的话题也早就从《原神》变成了《星铁》。
只是这股热乎劲儿,没能坚持到公测后的第四个小时。
26日上午八点半左右,《星铁》比预告中早了近90分钟开启公测,雪莉酒们怀揣着兴奋的心情进入游戏,但一轮体验下来,很多人在中午便选择直接弃游跑路。
“这和《原神》差得也太多了。”必须承认,对于不少人而言,《原神》就是他们接触的第一款二次元手游,于是他们很理所当然地认为《星铁》应该就是《原神》的模样,当两者从玩法上就是完全不一样的。
《原神》是开放世界世界,自由度相对高。虽然最近的版本中,出于卖卡的需求,米哈游开始通过卡主线、开放新地图等方式,引导玩家跟着剧情走,但在地形探索方面,《原神》仍旧具备较高的自主探索性。
《星铁》则是回合制游戏,主控角色不具备攀爬、跳跃等技能,只能随着指引在地图上平地跑图,这让在《原神》中习惯了上山下海的玩家很不适应。或许正是因为没了跳跃、攀爬,平地跑图的《星铁》比《原神》更容易让人产生晕眩感,“玩一会就得停下来歇一歇”。
其次,则是战斗方式的不同。《原神》是即时战斗制,玩家可以通过配队、及时切换角色、引发元素反应等方式,获取战斗胜利。这也是《原神》玩法带来的乐趣之一,你的角色或许并非五星,但即使是全四星队也可以靠着操作和配队打逆风局。
《星铁》则为回合制战斗,从玩法变化上便不那么丰富。当然米哈游在其中加入了“弱点击破”,来提升玩法体验,但回合制带来的战斗爽感始终不及即时战斗模式。
“在《原》我能靠高贵的手部乘区(操作)获胜,回合制这就纯纯看数值了,无聊。”
继承米家游戏一贯传统,《星铁》的指引点到为止而非保姆式,这就让从《原神》来的玩家,对着一堆“毁灭”“同谐”之类的新名词更加摸不着头脑。
“不瞒你说,我们群体验过《星铁》的人跑了一多半,剩下的人也打定主意不氪金,在这边消磨时间到《原神》4.0版本开了就跑。”
看着各家媒体及平台,忙不迭地为《星铁》报喜,预言家倒觉得有些为时尚早。有了《原神》的底子,把人吸引进来不难,但如何留住这些人,才难。
谁阻挡了氪金脚步
时间有限,预言家在自己所属的三个游戏群,约140名《星铁》玩家中做了个小统计。
其中约有121人是《原神》玩家,剩下的19名中,有15人是《崩坏三》玩家,剩下4人则是看到其他人玩跟着凑热闹的。在公测首日,明确表示会继续留下来的,仅有50人左右。而在这50人中,首日氪金人数为4人,且多为30元小月卡,其他人则称起码要体验一周才决定是否氪金。
这种心态,是《星铁》玩家的一种缩影,这一点通过4月26日日本氪金榜的情况也能证明,这一天的氪金榜冠军,是发售六年多的《FGO》,而《星铁》仅排第三。
众所周知,因账号捆绑方式易被找回等原因,米哈游旗下产品的二手账号售价都不高。氪佬基本都是冲着游戏内容及提升体验去充值,而不是准备靠手中靓号卖二手回本。《星铁》玩家对氪金持观望态度,则与他们对游戏充满顾虑,不知道自己是否能长久玩下去有关。
作为前《崩三》玩家,现《原神》玩家,预言家站在绝对中立的立场来看《星铁》得出的结论是:从技术力角度看,这是一款能给人惊喜的、水准线以上的游戏,从玩家角度看,作为“崩坏宇宙”的新成员,它谈不上新手友好。这一观点,也得到了一些游戏人的赞同。
先说优点。
《星铁》在3d方面的技术更娴熟,人物对话时角色的表情都会跟着变化,特别是微表情的处理;音乐和配音是米哈游的强项不必多说,预言家发现《星铁》中一些配音细节也做出了调整,比如在空旷的场景,角色对话是有回声的;地图指引中,列出了该区域还有多少宝箱没拿,玩家探索变得更有目的性;《原神》中被诟病的“体力没了”,在这作得到修正,体力无上限,不再阻碍探索。
此外,游戏中加入了类似微信的通讯系统,玩家与游戏中角色可以通过该界面聊天,互动性与沉浸感方面的提升有所提升。
从内容来看,这作的文本信息量大到惊人,不止主线剧情,支线剧情甚至是地图上随便一个可交互的路人NPC处,玩家都会得到大量的信息。如果你是文本爱好者,或崩坏系列老玩家,这种超大信息量文本令人惊喜,而如果你是慕名而来,此前只接触过《原神》的玩家,那这种信息量,就有些赶客了。
“回合制游戏的玩法太枯燥了,即使米哈游做了弱点击破、属性针对这样的调整,也难改它这种你打一下我打一下的无聊本质。”游戏策划周周认为,回合制游戏想要留住玩家,靠的一定不是玩法,而是游戏内容本身,“废狗(fgo)、肝肝鼠(阴阳师),都是靠着内容还有游戏内社交留人的”。但《星铁》和《原神》一样,属于轻游戏内社交产品,所以更依靠内容本身揽客。
问题就出在内容上。
和《原神》那种由浅入深的世界观不一样,《星铁》的世界观本身就带着点理解门槛。《原神》进入到第三个年头,文本信息量也很大,但在蒙德这个新手村,一切文本及信息都是偏向于新手友好、便于理解的,任务的推进也是如此。
而《星铁》不一样,从先导部分到正式进入游戏,如果对米哈游崩坏宇宙底层世界观没点基础知识,会玩得一头雾水。随着等级提升,各类任务的开启,又会有新的海量信息涌入,比如“模拟宇宙”玩法中,涉及了大量与克苏鲁神话有关的信息。像预言家这样的文本爱好者,也不得不停下来消化一番文本,就导致整个游玩的体验非常累。
“米哈游对内容和世界观的打磨是业内公认的细,但就看《星铁》这个文本量,如果我是普通玩家,我可能会受不了直接跑路。”周周表示,回合制游戏的探索自由有限,看剧情是一大乐趣,但《星铁》的庞杂信息量让他这个社畜感受到了一丝负担。
在与其他几位游戏人交流时,大家都有这样的感觉:《星铁》很大,也很细。
大,是说它整个呈现出的卖相,以及它的底层世界观设定;细,则是它埋梗之多,多到让这些游戏人们都觉得“米哈游是疯了吧”。游戏中的垃圾桶、信箱都可以互动,甚至还有“垃圾桶文学”。
“其实从最终成品来看,它更像是一款有抽卡系统的单机游戏。这个内容量,如果是单机我能给它打到90分,但它是手游,现在玩下来有种太重的感觉。”
玩法本身不如《原神》爽快、探索自由低、文本理解有门槛,上述原因或许就是让玩家下不定氪金决心的原因。
米哈游为何要这样?
从《星铁》中的细节调整不难发现,米哈游并非“一贯傲慢,听不进玩家意见”,《原神》中玩家反映过的体力问题、圣遗物问题等,在《星铁》中都得到了调整。
而这些细节的调整,更显得米哈游对另一件玩家怨声载道长达三年的问题,采视冷处理态度的反常——即剧情无法跳过问题。
无论是2020年公测的《原神》还是新鲜出炉的《星铁》,虽然剧情量庞大,但米哈游就是不肯添加剧情一键跳过功能,玩家只能耐心等待对话结束。这一点,也被视为“米哈游傲慢”的铁证。
但如果跳出游戏本身,崩坏系列的运营、回合制的设计以及IP打造等更宏观的角度来看不难发现,米哈游的野心不止于打造崩坏系列手游IP,而是以《崩坏》《原神》《未定》等游戏,编织米哈游宇宙。
以游戏产品本身,及米哈游自创的“世界泡”“量子海”之类的概念来解释米哈游宇宙,理解起来过于复杂。预言家以韩娱SM公司的打法来解释米哈游的宇宙计划,便于读者理解。
SM在推旗下新组合时,经常会采取老带新的方式,有些新组合成员甚至就是老组合成员的亲戚,比如少女时代前成员Jessica是f(x)成员Krystal的亲姐姐。这种老带新的方式,让粉丝不自觉地分一些爱给新组合,“都是自家孩子”。
这几年看到家族饭已经具备庞大规模后,SM开始打造“旷野宇宙”企划,将旗下所有艺人置于统一世界观下,他们的歌曲释义、MV剧情等,都围绕着“旷野”展开。这样做的好处是艺人不再需要极强的个人魅力去吸粉,只要ta扮演好旷野宇宙中的角色,愿意为这套世界观买单的人就会喜欢ta。
回到米哈游宇宙,《星铁》《崩坏》系列等游戏,就是SM旗下的艺人,而靠“演员串场(同一CV在不同游戏中为有关联的角色配音)”就像是组合间的老带新,而虚数树、量子海,就是米哈游版的“旷野宇宙”底层世界观。
在玩家追求战斗爽感的当下,《星铁》反其道而行走起回合制,或许也因为它和《原神》的定位不同。
《原神》的任务是破圈,它身上的二次元色彩不那么浓烈,在剧情中对米哈游那套米家宇宙的体现也没那么直接。如前文所说,它是新手友好类产品,负责“把人骗进来”。
而《星铁》则是对这些玩家进行筛选,并灌输米家宇宙观的作品。回合制的优势不在于战斗,而是剧情,《星铁》的过场动画细致精美程度,可以直接对标番剧。“就当是看番了”,抱着这样想法玩下去的人,就是米哈游“骗进来杀”的对象。
包括米哈游创始人刘伟自己也说过,米哈游的目标并不是做游戏,而是做宇宙,“在2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界——崩坏神域”。
所以回到最初的问题,为什么《星铁》要做玩法天花板低的回合制,为什么剧情量这么大还不能一键跳过?因为它不仅是一款游戏,某种意义上还是米家宇宙观的最新宣传片,既然是宣传片了怎么可能跳过不看。有意思的是,在本文截稿前,预言家看到游戏群有玩家表示,“昨天刚玩觉得挺无聊,去补课了一番世界观,现在能看懂剧情了,开始上头。”
眼下《星铁》上线才两天,报喜也好唱衰也罢都过于武断,但从玩家反馈来看它取代《原神》的可能性极低。大概因为它出生于米哈游,所以外界对他有了过重的期待,而实际上它很有可能并非一款超越某某的野心之作,而是补全米哈游宇宙计划的一块砖。
“风带来故事的种子,时间使之发芽”。这颗种子最终是成为参天大树,还是中道崩殂?让我们继续观察米哈游未来会书写什么样的故事。
标签: